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罗森夏尔马: "即将发布更加轻便的蓝叠"2019-03-07

蓝叠是全球排名第一的模拟器,总部位于美国旧金山硅谷。模拟器可以帮助玩家在计算机上享受手游。蓝叠模拟器的市场占有率Similar Web基准约53%,占市场的一半以上。

现在大多数新游戏都支持手游版本,预计模拟器市场会进一步成长。目前蓝叠和未来蓝叠模拟器的市场前景可以在ChinaJoy现场跟 Rosen Sharma CEO和主要任职员听取。

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▲ (从左开始) Christy Matsumoto 日本GEO,Dan Liu 亚太地区GEO,Cathy Yang 全球产品总监,Amy Chen 中国GEO,Rosen Sharma CEO, Sun Cho 韩国GEO

小李记者 : 最近在地铁上玩手游回家后可以像蓝叠这样的模拟器继续玩游戏的情况普遍多。非常好奇怎么创业蓝叠开发这样的模拟器。

Rosen:一起创业的同事2011年时去瑞士旅行。平时他不给女儿玩手机,但是由于火车上花费的时间过长,为了消磨时间允许女儿玩手游。回到酒店后可以玩很多电脑游戏,但是女儿想要继续玩手游。此时就想到了手游可以通过家用电脑享受的好主意。

首次发布蓝叠模拟器时希望有2000名左右的用户实用就好了,可是超出我们的预计收到了爆发性反应。那时候通过蓝叠模拟器可玩的游戏仅有4款,在短短9天内实现了100万次下载。记得当时服务器经常断开,然而现在每三天就有100万次下载。

小李记者 : 想要了解对模拟器市场成长的看法。手游MMORPG出世以来迅速发展,是谁推动了模拟器的市场?

Rosen:过去,像‘ Candy Crush Saga ’此类的西方休闲游戏被认为手游。一款质量足以在Steam上发布的手机游戏,如‘PUBG MOBILE’或者‘FORTNITE’。游戏质量正在快速发展,仅上市1年的智能手机可能无法支持最新游戏,在这样情况下人们通过模拟器享受手游。

第二是由于移动设备的特性。 流行的手机游戏是PVP内容。 但是由于手机有打进的电话而无法持续享受游戏。个人情况因为妻子打来电话,所以用蓝叠模拟器玩手游。 哦,供你参考,我喜欢Hearthstone。

还有 手机游戏时间比过去更长。 手机游戏中包含更复杂的内容,因此很难在手机上玩游戏。

第四是人们仍然想要用键盘和鼠标来感受游戏的触感。 这四个因素使人们使用模拟器而且扩大市场。

最后,直播的效果。 在过去,当我们购买化妆品时,我们通过社区评论和搜索化妆品的信息。 但如今,我的女儿可以通过YouTube的创作者形象获取化妆品信息。 游戏也一样的。 最新的游戏将在手机上推出,直播也会寻找有关手机游戏的信息后播放。但是为了直播它应该通过模拟器。 除了有关游戏的信息,看到它的人也会接触到模拟器。

直播的一个例子是日本有名的直播Junichi Kato”通过蓝叠模拟器介绍过海外游戏,之后此款游戏的下载次数增加很多。确实,这是一种不同的方式。 所以我们喜欢跟直播一起工作。 这些复杂的现象正在推动模拟器的市场,而蓝叠是其中心。

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▲ Rosen Sharma亲自与Junichi Kato会面

 小李记者 : 与其他模拟器相比,蓝叠模拟器的竞争力是什么?

Cathy Yang:首先,我们是模拟器的祖先。因为长时间研究技术好并且稳定的。其他模拟器可以说是复制我们的技术,其他模拟器有非法元素但蓝叠模拟器没有。

如果蓝叠模拟器过去曾提供过独一无二的全球服务,现在正在为每个国家创建团队以满足当地需求。 这不仅仅是在该国家创建团队。 它提供翻译,以及最喜欢的游戏,在该国的关键映射和优化。 这是其他模拟器无法实现的仅蓝叠模拟器可行的服务。 蓝叠模拟器更容易优化,因为它与游戏公司有很友好关系。

Amy Chen:与一些大型游戏公司正在努力在推出前两个月进行优化。 在促销的情况下,我们将与B2C展览合作。在手机游戏的情况下,屏幕很小,并通蓝叠模拟器显示大屏幕。

Cathy Yang:蓝叠模拟器宗旨在提升游戏环境。 所以非常关心用户PR,它有自己的积分系统,因此用户可以直接获得补偿。 当然,对游戏公司的支持是一样的。 我们是唯一可以帮助开发人员构建健康开发环境的模拟器。

Rosen:我们的目标是成为“最佳游戏平台”。 我们所有的员工都将为“最佳游戏平台”开展业务和开发。 为什么竞争激烈? 对于其他模拟器,“广告平台”是目标。 它收集用户的信息并出售。 这与我们完全不同。

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▲ Cathy ‘蓝叠模拟器,因积累了众多的经验才稳定’

小李记者 : 模拟器不得不收集用户账户信息。蓝叠模拟器如何对应安全问题?

Rosen:我们是一家始于美国硅谷的公司 ,众所周知美国对安全问题非常严格。当然蓝叠模拟器符合美国的安全基准。还具有今年推出的欧洲GDPR的安全基准。欧洲的GDPR有许多困难的部分需要应对,但它在过去一年中彻底通过了标准。

小李记者 : 蓝叠模拟器参与了ChinaJoy,想了解目前蓝叠模拟器在中国市场现况和成果。

Amy Chen:目前,超过1亿的玩家通过蓝叠模拟器享受手游。在中国模拟器市场相当复杂得变化,但是我们是一流的。蓝叠模拟器与腾讯、网易以外跟中国的100个以上的游戏公司建立了合作伙伴的关系。蓝叠模拟器支持的游戏数量当前可用的游戏数量相似。

蓝叠中国不仅仅将海外游戏引入中国,我们也在努力向海外出口中国游戏。很多中国人在国外都想玩中国游戏,现在游戏是一种个人品味,但很难说它不是在某个国家。 

并帮助中国人玩全球游戏。 中国不能使用谷歌,公众很难通过长城防火墙(中国的网络安全项目)。中国人对西方游戏感兴趣,想快速尝试。

小李记者 : 蓝叠模拟器如何看待韩国市场?

Sun Cho:韩国在战略和成长方面非常重要。主要手游MMORPG在韩国开发并取得了全球性的成功。对于内容所在的国家和创造原始内容的国家来说,这一点韩国非常重要。

还有韩国用户的意见反馈对完善游戏平台非常重要,实际上正在努力适用韩国用户的意见反馈。

小李记者: 通过蓝叠模拟器享受游戏对于每个国家而言都是不同的,想了解不同国家的游戏倾向。

Rosen:韩国喜欢MMORPG,美国喜欢'PUBG Mobile'和'FORTNITE'等皇家类型。 日本主要喜欢‘碧浪航线’等收集型游戏,台湾喜欢‘天堂M’,‘天堂革命2’和'Black Desert Mobile'等MMORPG。 韩国和台湾的趋势很相似。

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▲ 所有国家的共同点是继续享受蓝叠模拟器

小李记者 : 对于模拟器,可以在一台计算机上轻松多开。 这可能会导致游戏中的通货膨胀。您如何看待“多开”问题?

Rosen:有一次,向游戏开发商询问过同样的问题。几乎所有游戏公司都不积极考虑同时与多个应用播放器进行游戏。 因此蓝叠模拟器也不提供。

小李记者 : 大型游戏公司和小型游戏公司之间通常存在很大差距。蓝叠模拟器是否对中小型游戏公司有如何支持方案?

Sun Cho:我们准备了几个方案与开发商协商中。目前我们挣扎与京畿创作革新中心进行游戏试镜。我们仍处于支持的开始阶段,但我们将在未来做好更多的准备。 

小李记者 : 蓝叠模拟器的改善增加了功能,但也听说笨重了的评论。能否期待轻便的模拟器?

Rosen:4~5周后有改善案。我知道轻便版本的必要性,但全球版本蓝叠服务到硬性用户和轻量用户并不容易。几个月的沉思顾虑后最终得到了解决方案,在编程方面可以说是改版构架的级别。希望即将发布的新版模拟器满足玩家。

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▲ " 5周内发布轻便的蓝叠模拟器 "  

小李记者: 最后 蓝叠模拟器如何看待未来的模拟器市场?

Rosen:模拟器将会过去互联网市场爆发成长似的扩张。直到去年不得不说明模拟器是什么?现在已经很多玩家使用模拟器,它一成为游戏市场上成为主要部分,今后将 发展到未来世界无法想象的水平。

以前以为模拟器享受游戏是,在地铁玩手游回家继续用家用电脑享受游戏。但现在不再了。我女儿和老师也用模拟器享受游戏。类型从“愤怒的小鸟”到“刺激战场”,从软游戏到硬游戏很多样。模拟器正在打破游戏环境的界限。在游戏市场上‘大众化’是非常重要的,还有模拟器已经大众化了。

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